Fala, galera!
Paulo, Pita, Chuvisco, Rafael Shimidt (Miolow), e os atrasados Gabriel, Cláudio e Fernando (o nosso imitador oficial) falam sobre as longas cagadas com o 3DS, Bastion, Uncharted em português com bigode, Okamiden, o mod realista de GTA IV, sobre economia nos games e muito mais.
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GTA IV ultra-realista
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"HAHAHA! Que podcast engraçaralho!"
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3 comentários:
Cara, o Deus Ex original tem 11 anos e, mesmo assim, nenhum jogo ainda tinha dado a mesma liberdade de abordagens que ele tem. Para traçar um paralelo, vamos usar Mass Effect: imagine se em uma determinada missão Shepard precisasse obter uma certa informação, e pudesse escolher entre
- Partir pra cima atirando em todos em 1ª pessoa até encontrar os arquivos
- Usar stealth se escondendo em cantos e evitando os inimigos para chegar ao objetivo
- Usar stealth para derrubar os inimigos sem matá-los
- Encontrar o painel de segurança e hackear as câmeras para desligá-las e/ou voltar as turretas contra os inimigos
- Se esgueirar até um terminal, hackear a informação de que precisa e ir embora
- Encontrar alguém disposto a falar e obter a informação na lábia ou na intimidação.
Agora imaginem que em todas as missões a liberdade fosse essa, com todas ou a maioria dessas abordagens disponíveis. Assim era o jogo.
E Human Revolution, que vocês provavelmente já estão jogando agora, traz tudo isso de volta with benefits: agora há um sistema de cobertura funcional, como o Pita falou, e takedowns (letais ou não) em terceira pessoa, quando no original isso estava restrito ao tipo de arma escolhida (letal ou não) no jogo original.
...e faltaram opções, na verdade:
- Plantar explosivos no caminho dos guardas
- Mover caixas para alcançar áreas no alto e ir por ali
- Encontrar tubos de ventilação e navegar entre um cômodo e outro assim
Vc sempre encontra uma maneira nova de abordar uma área nos Deus EX, e isso é foda.
Falae Pessoal do GodMODE!!! Padre Marcelo CYBER PUNK!??? WTF!??? Kkkk
Ri demais com vcs....
Parabéns pelo podCast! Abraços.
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